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無象神器對射手是「陷阱」?被動傷害低+距離短,卻反而契合艾琳

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新賽季的無象神器這件裝備,不知道大家體驗了沒有,目前感覺很多法師、法輔對於這件裝備適配度都不錯,打野、戰士、坦克的部分英雄也勉強還行,唯一感覺很「陷阱」的恐怕就是射手了,這件裝備確實沒什麼必要出。

無象神器:射手

先來看屬性:40物理攻擊、20%攻擊速度、20%暴擊以及15%的物理吸血,對於射手來說的確都是可以用上的屬性,整體看起來是末世、影刃的競品裝備,也就是屬性比較類似。但競爭能力如何呢?末世這件裝備是打坦克神器,現在的版本基本上無可替代,自身也有吸血能力,至於影刃,給的攻速明顯要比這件裝備更多,此外還有移速加成,整體來說競爭力不是完全沒有,但也沒有強到必出的地步。

然後是被動屬性,使用大招提升25%攻速以及召喚15枚飛劍造成物理傷害,這個攻速提升說實話到了比較後期,對於射手的加成不大,因為射手此時的攻速已經提了上來,感知其實沒有那麼明顯,但也還是可以用的,畢竟有比沒有還是要好;但是這個飛劍效果就值得商榷了,目前的實測效果問題比較多,傷害整體比較低,而且施法的距離也比較短,此外施法的目標沒有辦法固定想要的目標。

傷害較低基本上就讓這個效果喪失了一大半意義,畢竟後期的射手傷害本身就不低,這個傷害要是佔比太低,那就變成了有沒有都一樣了;施法距離很短,這個是比較傷的,因為射手是不可能在人群中戰鬥的,往往都是邊緣輸出,所以施法距離太短就意味著可能打不出去飛劍效果;至於攻擊目標的問題,其實和諸葛亮差不多,打錯人的情況下,極有可能放走本可以收掉的目標。感覺可能需要對射手的效果,做一點小調整了,尤其是傷害這方面,那有沒有適配的英雄呢?也是有的。

艾琳可以適配

為什麼艾琳可以適配,主要是這三個問題對於艾琳的影響不太大。

傷害上,玩過艾琳的都知道,艾琳是一個靠頻次來提升傷害的英雄,尤其是大招的效果,都是多段傷害來疊加,這種情況下,飛劍的傷害其實可以一定程度上彌補艾琳單次攻擊傷害的不足,而且現在的艾琳也基本都是物理攻擊裝為主,可以提升飛劍的傷害。

施法距離上,艾琳在前期主打的是拉扯消耗,等待時機利用大招收割,因為大招的釋放距離也很短,所以艾琳此時往往是要主動靠近敵人,剛好和飛劍的效果比較適配,也能讓飛劍盡可能多地攻擊到敵人,畢竟飛劍效果本來也需要釋放大招才能觸發。

至於攻擊目標,艾琳的大招會優先鎖定血量最少的目標,這和飛劍的鎖敵邏輯基本上是一致的,那麼這種情況下,都會攻擊同一個目標,也就沒什麼太大的問題了。而且,艾琳的大招冷卻時間不長,但需要疊一定的層數才能釋放,20秒差不多是一個平均的時間,剛好足夠轉完裝備的冷卻來觸發。

整體來看,這件裝備對於射手還是弱了一點,有待改動,當然畢竟新賽季才剛開始,也可以再觀察一段時間。

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