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皆さんこんにちは、ゲーム好きのシャオディです。
最近、シャオディはとても興味深い話題を見つけました。それは、一部のヒーローが低レベル帯で無双するのに、高レベル帯に行くと突破口になってしまうというものです。この強さは明らかに歪んでいます。では、どのように調整すべきか?強化か弱体化か?この質問はまさに核心を突いています。王者栄耀には100以上のヒーローがいますが、すべてのヒーローが各段階で同じ性能を発揮するわけではありません。このように高低段階で差があるヒーローは少なくありません。例えば伽羅(ガラ)や安琪拉(アンジェラ)のようなヒーローは低レベルで強く高レベルで弱いタイプです。では、これらのヒーローは一体どのように調整すべきなのでしょうか?

伽羅を例に挙げると、伽羅の後半戦の能力は誰もが認めるほど強いです。序盤が崩れずに装備が整うまで粘れば、ほぼ試合を掌握できるレベルです。しかし問題は、高レベル帯では伽羅に後半戦を迎えさせないということです。伽羅には移動スキルがなく、序盤は弱く、保護が必要です。この3つの致命的な弱点が高段位では無限に拡大されます。何度か狙われるだけで、伽羅は試合全体で立ち上がることが難しくなります。たとえある程度成長しても、その頃にはほぼクリスタルを破壊する段階に近く、活躍の場がほとんどありません。

実は、こうしたヒーローの特徴は共通しています。つまり、頻繁に狙われたり妨害されたりすると、自身の操作限界が高くないため、非常に影響を受けやすく、そのまま振るわず、効果を出しにくくなります。例えば妲己(ダージー)のようなヒーローは、低レベル帯では一瞬で倒せますが、高レベル帯では待ち伏せ自体がまず難しく、さらに2スキルのコントロールは、バースト状態、浄化、無敵などのスキルで回避できます。妲己のスキルが切れた隙には、生きた的と変わらなくなります。

では問題です。これらの低レベル帯で強く、高レベル帯で弱いヒーローは、強化すべきか弱体化すべきか?明らかに単純な強化・弱体化で片付けることはできません。全体的に2つの考え方があります。
一つ目は、序盤を強化し、後半を弱体化することです。序盤が強いヒーローは、対面で優位に立ちやすく、狙われても十分な効果を発揮でき、場合によっては逆に倒すことも可能で、より多くの駆け引きの余地が生まれます。一方、後半は適度に強さを抑え、使用制限を設けたり、数値を下げたりすることで、このヒーローが後半に来ても、他のヒーローに対抗される余地を残します。

二つ目は、上限を上げ、下限を下げることです。射手や魔法使いのようなヒーローは、元々狙われる運命にあります。そのため、これらのヒーローが狙われた時にあまりにも苦しくならないようにするには、上限を上げる必要があります。そうすれば高段位のプレイヤーがこのヒーローを使い、より良い効果を発揮でき、狙われる回数が減ります。例えば今回の扁鵲(ペンチュエ)の調整はほぼ同じ考え方で、上限が以前より大幅に向上しました。下限を下げるとは、後半の強さが上がった時に、対抗できる隙を残すことです。やはり扁鵲は、かなり強化されたものの、自身にはあまり防御手段がなく、これが対抗の余地となっています。

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