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大家好,我是遊戲曉弟。
不知道大家平時玩遊戲的時候,有沒有過這種經歷,開局人頭、經濟都領先,結果打著打著突然就打不過對面了,甚至守高地都守不住,其實這個時候,往往不是哪一路突然崩了,而是對面陣容組合開始發力了。但實際上,大多數玩家其實都不太會搭配陣容,選人階段一般都是玩自己喜歡的英雄,甚至可能最後湊出來一套要控制沒控制、要前排沒前排的陣容,那自然撐不到後期,這期曉弟就結合平時看到的對局,跟大家聊聊什麼樣的陣容才算合理且強勢。

王者的一個隊伍由五個英雄組成,大家的分工是有差異的,而前排的角色就是給全隊提供視野和站位保障,開團有人頂在前面扛住傷害,射手和法師才有安全的輸出位置。不過,也正是因為這個原因,很多玩家不愛玩坦克這類英雄,本身笨重不說,而且整局遊戲都是在抗傷拆火,感覺作用非常小,玩起來也不夠爽快,更關鍵的是有時候開團還會被賣。

但如果沒有前排,確實就會明顯感覺到難打了很多,因為開團沒人敢先手,草叢也沒人敢探,對面刺客隨便突後排,一旦自家的C位全部暴露在對面臉上,那肯定分分鐘就被帶走了,因此至少要有一個前排英雄,有的時候甚至是三前排或者雙前排。
關於控制的話,其實大家也能感受到控制的重要性,因為當有一個人能穩穩留住對面,不管是開團留人還是保護後排價值都很大,所以有穩定控制在手的隊伍,容錯率是完全不一樣的,因此至少也需要有一個強硬一點的控制。

注意,這裡的控制效果一般都是硬控,像是減速這類效果是不計算的,另外比如蔡文姬的二技能也有控制效果,但時間非常短暫,其實不能完全算硬控,最多只能算0.5個,常規來說控制一般出現在對抗路、中路以及輔助,如果這些分路沒有出,那打野和射手就需要考慮拿有控制的英雄,比如宮本武藏、后羿這種。
最後就是核心問題,所謂核,就是隊伍裡需要吃經濟才能發揮作用的英雄,全隊如果全是核,經濟根本分配不過來,打野要吃野區,中單要吃線,射手也要發育,結果誰都吃不飽,這種對局並不少見,五個都是後期大核,前期被對面壓著打,根本拖不到發力期就結束了。

合理的做法是把核控制在1.5到2.5個,也就是說一到兩個大核負責中後期輸出,剩下的人拿工具人或者半核,比如工具人中單、坦邊,把經濟讓出來給打野、射手發育。這樣做的優勢很明顯,核心英雄成型更快,強勢期來得早。
最後,補充一點就是隊伍裡最好有一到兩個版本強勢英雄,優勢在於哪怕玩家手法一般,靠英雄本身的強度也能打出不錯的效果,相當於變相彌補了操作上的差距,反過來,如果整隊都是冷門弱勢英雄,對面隨便拿幾個版本之子,同等水平下就是天然落後。

整體來說比較好的思路是,每局至少保證一個坦克、一個穩定控制、一到兩個強勢英雄,核心英雄控制在1.5到2.5個,這樣搭配出來的陣容,不管是前期對線還是後期團戰,都不會太被動,陣容搭對了,整局遊戲真的會輕鬆很多。
那麼,大家平時選人時會注意這些嗎?你覺得自己最常犯的陣容錯誤是哪種?
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無遊不知,無事不曉;我是曉弟,開懷暢聊!
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